ВАШИ ПОЖЕРТВОВАНИЯ ПОМОГАЮТ НАМ ШАТАТЬ КРОВАВЫЕ РЕЖИМЫ
Сербская инди-студия Ebb Software выпустила новый тизер Scorn: Episode One. Интерес к этому проекту вызван прежде всего его художественной составляющей: по всему видно, что дизайнеры игры очень любят работы швейцарского художника Ханса Рудольфа Гигера.
«Весь сюжет будет рассказываться прямо в игре, и никакие катсцены не будут отвлекать вас от живого, дышащего мира, в котором вы находитесь. Раскройте глаза шире — игра не смилостивится над вами, если вы что-то пропустите. У всего есть смысл и предназначение — вам лишь надо будет понять, в чем оно заключается.» steamcommunity.com
Игра разделена на два эпизода, первый из которых обещан к релизу в 2017 году — на персональных компьютерах. Суть игры состоит во внимательном исследовании локаций, каждая из которых поделена на отдельные комнаты. В них игрок должен будет разгадывать различные головоломки… естественно, в этом деле ему будут активно мешать, а гнетущая атмосфера добавит в геймплей нужной остроты.
Scorn всеми силами пытается быть похожей на кинофраншизу «Чужие»
Scorn появился на Kickstarter еще в 2014 году, но требуемой суммы проект тогда не собрал. Однако разработчики нашли инвестора, что позволило продолжать работу над игрой. Создатели уверяют, что после второго эпизода никаких сиквелов или дополнений они выпускать не намерены.
Последней на сегодняшний день игрой, использовавшей работы Гигера и прямо связанной с «Чужими», был очень удачный и успешный survival horror c элементами стелса Alien: Isolation (2014 г.).
Наша рубрика «iТитьки с Сергеем Лавриненко» снова в эфире! Мы продолжаем обсуждать острые вопросы, связанные с белорусским IT — как работать, зачем работать и что делать потом, когда заработаешь свой первый миллиард.
Выходные данные:
Опубликовал: Марк ШакалСайт:shakal.todayEmail:Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Компонент комментариев CComment