Вверх
Вниз

No Man’s Sky. Пустое небо над заваленным горизонтом

© SHAKAL.TODAY

Спустя три месяца после релиза No Man’s Sky можно сказать, что проект Hello Games не просто провалился, но стал синонимом лжи и маркетинговой войны против кошельков игроков. Ребята оказались не промах.

No Man’s Sky («Ничейное небо»).
Страница игры на сайте разработчиков.
Системные требования (минимальные):
Операционная система: Windows 7
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB

Уже много написано на тему того, какой No Man’s Sky оказалась по факту, когда попала в руки игроков. В двух словах — есть No Man’s Sky из трейлеров и обещаний Шона Мюррея (главы Hello Games), и есть No Man’s Sky, которую ты купил/скачал. Первая выглядела революционным космическим симулятором, который предлагал игрокам процедурно-генерируемую вселенную с бесконечным геймплеем. Вторая No Man’s Sky оказалась скучной, бесцельной и неоптимизированной недоделкой с кислотными цветами всего и вся. Но как так получилось? По мысли Shakal.Today, ответ на этот вопрос — при всем многообразии вариантов — может быть только один. Hello Games просто пошли ва-банк. Однажды публично соврав и наобещав с три короба, Мюррей и компания решили и дальше гнуть свою линию, подавая No Man’s Sky как умопомрачительный проект никому неизвестной индии-студии. Хотя уже тогда зная, что по факту почти ничего из обещанного они не сделают. Или не сделают к озвученному сроку, который и так переносился. Но — страшная машина маркетинга и PR уже работала на полную мощность, и ребята просто решили срубить бабла, а потом залечь на дно. Что они и делают сейчас — уже несколько месяцев сотрудники Hello Games пребывают в режиме радиомолчания. А ведь так красиво все начиналось!

Двоечники, списавшие у бога

В декабре 2013 года, когда состоялся первый анонс No Man’s Sky, никто безвестным бородачам из Hello Games особо и не поверил. Еще бы — какие-то реднеки пообещали создать виртуальную вселенную с миллиардами планет и звезд! Неизвестно, действительно ли тогда парни представляли себе масштаб задуманного или даже на том этапе планировали глобальную — будем называть вещи своими именами — махинацию. Но именно тогда их «Титаник» пошел в свой пусть и эффектный, но последний рейс, который три года спустя закончится разорванными пердаками и миллионами лучей смерти в адрес разработчиков.NMS

А ведь все можно было сделать куда лучше и… реальнее. Что мешали Hello Games не пытаться корчить из себя бога, а ограничиться, скажем, старой-доброй Солнечной системой? Десяток планет, пару сотен спутников и всего одна звезда — на такое не потребовалось бы четыре года разработки, как в случае с финальным релизом No Man’s Sky. И не получилось бы миллионы одинаковых планет со стандартизированными звездами, «копипастными» интерьерами и прочая, прочая. Но… Hello Games были уверены в том, что прокатит справятся со всеми своими задачами, ведь они даже сами написали собственный игровой движок. И наснимали кучу видео. И сделали тонны скриншотов. И ублажили десятки журналистов и лейтсплейеров. И вообще проделали огромную работу... как маркетологи. Да, все было просто прекрасно ровно до момента релиза, но потом…

Стоковый дед готовит тебя к No man's sky

Что дальше?

Пока студия молчит, сердобольные игроки пилят моды, которые призваны доделать то, что не сделали (хотя обещали) Hello Games. И ждут, когда разработчики прервут свое молчание и начнут, наконец, отвечать на вопросы. Коих очень, очень много. Впрочем, кому нужны эти ответы? Проект провалился, с треском, страшно, с огромным репутационным ущербом для всех будущих независимых разработчиков. No Man’s Sky показала, что огромные амбиции девелоперов могут быть не подкреплены ничем, и доверять независимым студиям свои деньги нужно очень осторожно. И уж точно сто раз подумать, прежде чем делать предзаказы. 

***

David Braben…В далёкой-далёкой галактике, за миллиарды световых лет от вселенной No Man’s Sky, некто Дэвид Брэбен глядел на кровавое зарево над Hello Games и беззлобно усмехался. Много лет назад Дэвид был одним из создателей древней игры Elite, которая стала прародителем всех космических симуляторов вообще. И пару лет назад он выпустил ее новую часть — Elite: Dangerous. В ней тоже были звезды, планеты, космические бои и экономика. Но в отличие от No Man’s Sky, в Elite: Dangerous все было по-настоящему… и все работало как надо.

Мало иметь амбиции. Нужно еще им соответствовать. 

Hello goodby

 
 

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!