No Man’s Sky. Пустое небо над заваленным горизонтом - Shakal.Tøday
Вверх
Вниз

No Man’s Sky. Пустое небо над заваленным горизонтом

Спустя три месяца после релиза No Man’s Sky можно сказать, что проект Hello Games не просто провалился, но стал синонимом лжи и маркетинговой войны против кошельков игроков. Ребята оказались не промах.

No Man’s Sky («Ничейное небо»).
Страница игры на сайте разработчиков.
Системные требования (минимальные):
Операционная система: Windows 7
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB

Уже много написано на тему того, какой No Man’s Sky оказалась по факту, когда попала в руки игроков. В двух словах — есть No Man’s Sky из трейлеров и обещаний Шона Мюррея (главы Hello Games), и есть No Man’s Sky, которую ты купил/скачал. Первая выглядела революционным космическим симулятором, который предлагал игрокам процедурно-генерируемую вселенную с бесконечным геймплеем. Вторая No Man’s Sky оказалась скучной, бесцельной и неоптимизированной недоделкой с кислотными цветами всего и вся. Но как так получилось? По мысли Shakal.Today, ответ на этот вопрос — при всем многообразии вариантов — может быть только один. Hello Games просто пошли ва-банк. Однажды публично соврав и наобещав с три короба, Мюррей и компания решили и дальше гнуть свою линию, подавая No Man’s Sky как умопомрачительный проект никому неизвестной индии-студии. Хотя уже тогда зная, что по факту почти ничего из обещанного они не сделают. Или не сделают к озвученному сроку, который и так переносился. Но — страшная машина маркетинга и PR уже работала на полную мощность, и ребята просто решили срубить бабла, а потом залечь на дно. Что они и делают сейчас — уже несколько месяцев сотрудники Hello Games пребывают в режиме радиомолчания. А ведь так красиво все начиналось!

Двоечники, списавшие у бога

В декабре 2013 года, когда состоялся первый анонс No Man’s Sky, никто безвестным бородачам из Hello Games особо и не поверил. Еще бы — какие-то реднеки пообещали создать виртуальную вселенную с миллиардами планет и звезд! Неизвестно, действительно ли тогда парни представляли себе масштаб задуманного или даже на том этапе планировали глобальную — будем называть вещи своими именами — махинацию. Но именно тогда их «Титаник» пошел в свой пусть и эффектный, но последний рейс, который три года спустя закончится разорванными пердаками и миллионами лучей смерти в адрес разработчиков.NMS

А ведь все можно было сделать куда лучше и… реальнее. Что мешали Hello Games не пытаться корчить из себя бога, а ограничиться, скажем, старой-доброй Солнечной системой? Десяток планет, пару сотен спутников и всего одна звезда — на такое не потребовалось бы четыре года разработки, как в случае с финальным релизом No Man’s Sky. И не получилось бы миллионы одинаковых планет со стандартизированными звездами, «копипастными» интерьерами и прочая, прочая. Но… Hello Games были уверены в том, что прокатит справятся со всеми своими задачами, ведь они даже сами написали собственный игровой движок. И наснимали кучу видео. И сделали тонны скриншотов. И ублажили десятки журналистов и лейтсплейеров. И вообще проделали огромную работу... как маркетологи. Да, все было просто прекрасно ровно до момента релиза, но потом…

Стоковый дед готовит тебя к No man's sky

Что дальше?

Пока студия молчит, сердобольные игроки пилят моды, которые призваны доделать то, что не сделали (хотя обещали) Hello Games. И ждут, когда разработчики прервут свое молчание и начнут, наконец, отвечать на вопросы. Коих очень, очень много. Впрочем, кому нужны эти ответы? Проект провалился, с треском, страшно, с огромным репутационным ущербом для всех будущих независимых разработчиков. No Man’s Sky показала, что огромные амбиции девелоперов могут быть не подкреплены ничем, и доверять независимым студиям свои деньги нужно очень осторожно. И уж точно сто раз подумать, прежде чем делать предзаказы. 

***

David Braben…В далёкой-далёкой галактике, за миллиарды световых лет от вселенной No Man’s Sky, некто Дэвид Брэбен глядел на кровавое зарево над Hello Games и беззлобно усмехался. Много лет назад Дэвид был одним из создателей древней игры Elite, которая стала прародителем всех космических симуляторов вообще. И пару лет назад он выпустил ее новую часть — Elite: Dangerous. В ней тоже были звезды, планеты, космические бои и экономика. Но в отличие от No Man’s Sky, в Elite: Dangerous все было по-настоящему… и все работало как надо.

Мало иметь амбиции. Нужно еще им соответствовать. 

Hello goodby