Вверх
Вниз


«Чойта?!» Обзор брутального «рогалика» Noita

© SHAKAL.TODAY. При копировании активная ссылка обязательна! \_(ツ)_/

Noita — это когда за пикселизированной страшной графикой, на 100% загруженным процессором и прочими атрибутами типичной инди-игры, коими захламлен всеядный Steam, скрывается лютый rogue-lite платформер, в который нужно заносить искусственную кровь прямо-таки бочками. Ну т.е. все, как мы любим!

 

В Noita призрачно все. И стены — не стены, и враги — не враги (в том смысле, что умереть ты можешь просто потому, что взял не тот лут). Внешне неряшливый «симулятор ведьмы» при чуть более внимательном изучении оказывается куда глубже и масштабнее, чем это кажется на первый взгляд. Это как бутылка белорусской водки «Дикая утка VIP» — чем дальше, тем интереснее и непредсказуемее!

«Чойта?!» — вы будете постоянно произносить это слово, когда в очередной раз умрете от собственного оружия!

Перетерпите «8-битную» графику, преодолейте порог вхождения, который отпугивает всех тех игроков, которые умирают на первой же минуте игры (и это без опции сохранения!), и вы полюбите эту жестокую и страшную Noita. Но хватит соплей, давайте разбираться по пунктам в этом странном «рогалике»!

Тут два каких-то левых и некрасивых чувака изучают техно-демо Noita

Rogue — компьютерная игра, написанная в 1980 году. Ее основной темой является исследование подземелий. Она была необычайно популярной на университетских Unix-системах в начале 1980-х годов и породила целый жанр, известный как «Roguelike» (Rogue-подобные игры, т.н. «Рогалики»). Спустя 35 лет с момента своего выхода Rogue выходит в Steam в своем оригинальном виде.

Noita коротко (для тупых)

Вы управляете магом (но, по слухам, это ведьма), которого финны из студии Nolla Games отправили в темные подземелья, полные враждебных существ. В борьбе с ними вам помогают магические навыки, подсказки (при наведении курсора на поверхность объясняется что это — отсюда и понимание, что с этим можно сделать) и волшебные палочки, каждая из которых дарит вам ману, которую можно использовать для колдовства и/или создания оружия под себя любимого. Неочевидный смысл прохождения Noita — находить порталы (они обычно в самом низу подземелья), при прохождении которых игроку предлагаются новые заклинания, собственно палочки и бонусные перки. Порталы также перемещают игрока в следующее подземелье, которое, естественно, будет сложнее предыдущего. И еще полезно собирать лут (золото) с врагов, который в Noita является эквивалентом внутриигровой валюты. И да — каждая ваша смерть сносит все достижения вашего персонажа, а мир обнуляется.

Ну а самое приятное в этой игре в том, что умирать в Noita вы будете постоянно.

Noita — это физика

Полностью разрушаемый мир (ну, процентов на 90, по ощущениям) живет в привычных нам, людям, законах Ньютона. Каждый пиксель тут имеет свои уникальные физические свойства — с учетом, естественно, той модели, которая в него заложена.

К примеру:

  • Пол в тоннелях, если его «подточить», проваливается;
  • Вода проводит электричество и стремится заполнить подземелья уровнем ниже;
  • Бочки с динамитом не просто могут взорваться, но и вызвать пожары, которые можно потушить магией (или водой, разумеется);
  • Ваше оружие может быть опасно и для вас тоже— если, к примеру, вы идиот используете огнемет в замкнутом пространстве;
  • Отдельные предметы можно «пихать» ногами и, как результат, задействовать в бою;
  • Ядовитый газ можно выжечь огнем;
  • Вода испаряется и потом проливается дождем;
  • Кислоты имеют неприятное свойства превращаться в токсичные облака;
  • Некоторые виды оружия обладают такой отдачей, что благодаря ей можно летать.

Естественно, что разрушаемые стены (их можно «долбить» легким оружием, уничтожать кислотой или просто взрывать динамитом) позволяют обходить врагов, блокировать их, добираться до ресурсов и просто прокладывать альтернативные ходы. В какой-то момент (если вы серьезно углубитесь в игровую механику Noita) игра становится похожа на шизофренически щепетильный симулятор физики и химии под названием Oxygen not included — и это вы еще не изучали гигантский список свойств всех доступных баффо и перков!

Noita — это мучения

Noita бесконечно сложна. Помимо невозможности нормально сохраняться (но это можно победить, погуглите), игра не предлагает новичкам шансов выживать больше нескольких минут. Опасности тут не только в виде каких-нибудь летающих презервативов, но и само окружение — как вы поняли, оно может быть враждебным. Смотрите: вода затапливает, стенки рушатся, найденные волшебные палочки внезапно взрываются (все в этом мире глючит, ребят), а супостаты пользуются возможностью вас добить, пользуясь тем, что вы, например, горите. Спасает тут только то, что враги иногда начинают вдруг крошить друг друга — ну, у всех бывают плохие дни, не только у вас.

И это при том, что Noita предлагает несколько игровых режимов (от сложного к невыносимому), вокруг проекта собралось огромное комьюнити, тоже пытающееся разобраться в том, что там накрутили горячие финские парни. А еще есть моды, вроде как облегчающие игровой процесс (есть уже мод с мини-картой для Noita? Кто знает?) — но тут тоже надо с сознанием дела подходить, потому что Noita всего-то 15 октября вышла в ранний доступ в Steam, и что-нибудь сломать в этой хрупкой инди проще простого.

Noita — это прекрасно

Промучайтесь в Noita пару часов, и вы наверняка полюбите этот удивительный независимый проект. Это действительно «рогалик» старой школы (пусть и с приставкой «lite») — Noita не прощает ошибок, как и не прощает вам даже того, что вы чего-то еще не знаете. Более того — смерть персонажа может случится просто потому, что где-то за пределами вашего экрана что-то там такое ядовитое взорвалось (это сцепились два огненных духа), и брызги полетели к ничего не подозревающему тебе, лол.

  • Noita_Shakal-Today-0001.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0002.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0003.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0004.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0005.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0006.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0007.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0008.jpg
  • Noita_Shakal-Today-0009.jpg

Уже понятно, что Noita — это абсолютный хит Nolla Games, который выстрелил очень вовремя. И тот самый процедурно генерируемый мир, в котором физически моделируется каждый пиксель, создан, очевидно, не для того, чтобы заставить дымиться ваш процессор (хотя и это тоже), но для того, чтобы у игры было как можно больше способов вас убивать.

И это у Noita получается лучше всего.

 

 
Выходные данные:
Опубликовал: Игорь КайдановскийСайт: shakal.todayEmail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Последнее опубликованное:

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

zen.yandex.ru/shakal_today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

instagram.com/shakaltoday

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!