Вверх
Вниз


Она утонула. Kursk: польский 3D-квест (на дне)

Она утонула. Kursk: польский 3D-квест (на дне)

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Потенциально бомбический survival про спасение с затонувшей российской подводной лодки по факту оказался скучным и забагованным квестом, который не оскорбляет ровным счетом никого. Может быть только украинцев, которых польские разработчики тролят диалогами про Крым и «хохлов».

KurskКурск»).
Официальный сайт.
Системные требования (минимальные):
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 64-bit
Процессор: 3.2 GHz Quad Core Processor
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: For QHD/4K resolutions and VR: GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega with at least 6GB of video memory or equivalent
DirectX: 11+
Место на диске: 15 GB

Когда несколько лет назад польская студия Jujubee Games Studio выпустила первый трейлер Kursk, нашлось немало обиженных на показанный геймплей россиян. Дело в том, что поляки зашли на запретную территорию — сделали видеоигру про затонувшую российскую подлодку, которая унесла с собой в могилу больше ста человек. Понятно, что про такое рассказывать имеют право только федеральные государственные телеканалы, но никак не какие-то там неприятные поляки. Однако разработчики из Jujubee Games Studio уверили, что они не собираются глумиться над «Курском», и что из погибших моряков никто не будет делать зомби или еще что-нибудь. В итоге ни зомби, ни сильнопьющих русских моряков в ушанках, ни даже медведей на борту виртуального «Курска» действительно нет. А жаль, честно говоря. Это бы спасло проект от безумной скуки, которую он вызывает. За редким исключением.

  • Shakal-Today-Kursk-0000.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0001.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0003.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0004.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0005.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0006.jpg

Необходимая преамбула: несмотря на то, что обзоры игр принято выпускать только после их полного прохождения, рецензия на Kursk сделана тогда, когда до финала оставалось примерно треть геймплея. Причина проста: на этапе получения квеста с гравировкой игра стала бесконечно загружаться, и даже эксперименты с сохранением ни к чему не привели. С одной стороны это сберегло нам кучу нервов, но с другой — мы не увидели мертвый и затопленный «Курск». Что, безусловно, обидно.

Арбайт махт фрай. Украинский симулятор концлагеря заморожен

Kursk

Онлайновый стелс-шутер The cost of freedom («Цена свободы») давно нарывался на скандалы. Для этого у него были все основания: украинские разработчики, сеттинг концлагеря, а в качестве приятных опций возможность травить заключенных в газовых камерах. Но на днях игра получила скандал уже геополитического уровня: внезапно на молодую одесскую студию Aliens Games ополчились власти Польши…

Что мы видели в Том Самом ролике? Гибнущий несчастный «Курск», перекошенные лица умирающих матросов, в общем, ад и Израиль. Тем удивительнее оказалось то, что главный герой в Kursk — американский шпион. Да-да, на элитной атомной подводной лодке, которая в одиночку может превратить любую страну в радиоактивный пепел, засылается лазутчик, который тут же входит в доверие к командованию АПЛ, получает доступ чуть ли не во все отсеки и кабинеты и даже выполняет поручения высокого начальства. И при этом, несмотря на свой официальный статус наблюдателя при учебных маневрах, наш шпион почему-то очень быстро превращается в курьера на подлодке, или даже мальчика на побегушках. Наш Джон Доу сразу же получает кучу заданий, одно другого нелепее, главный смысл которых один — хоть чем-нибудь занять игрока в отведенных ему (небольших) локациях. Но бегать по коридорам интересно примерно полчаса, потом это все быстро приедается. «Это все» — действительно отлично детализированная подводная лодка, которая выглядит удивительно реально, и где даже плакаты, надписи на приборах выглядят осмысленно, а не в стиле «кокаинум».

Поляки в плане дизайна действительно расстарались — для исследования доступно довольно много кают, и в каждой из них навалом артефактов начала 00-х. Как-то: микропроцессорные игры «Электроника» (в Kursk из-за вероятных проблем с лицензией они называются «Электрон»), журналы «Спорт», иконы, игровые автоматы «Морской бой» и многое другое. Рассматривать это советское наследие интересно и занятно. Но дизайн — это далеко не вся игра, особенно если речь про такой сложный жанр, как экшн от первого лица. И тут у Kursk начинаются проблемы.

  • Shakal-Today-Kursk-0007.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0008.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0009.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0010.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0011.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0012.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0013.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0014.jpg

Kursk очень плохо собран. Собран как программный продукт. Непонятно, что пшеки делали из движка Unity, но они умудрились сделать его максимально тормозным. Несмотря на то, что львиная часть геймплея пришлась на беганье по узким коридорам подлодки, Kursk умудряется выдавать всего 20-30 fps. Игра разгоняется только в каютах или там, куда не залезли кривые польские руки. И при этом игра подгружается в зависимости от того, в какой локации/отсеке находится игрок — и чтобы пройти из одного в другой, приходится смотреть одну и ту же кат-сцену, а также ждать секунд 5 на подгрузку. И при этом все равно — 20-30 fps. Пше чудеса!

И еще баги. Один из которых, повторимся, лишил нас возможности пройти игру. А еще проваливания в текстуры, не работающие квесты и скрипты, исчезающие стены и так далее. В общем, классический набор глюков от студии, которая до этого делала, по большому счету, порты игр с Андроид. И ведь Kursk это не открытый мир, а строго определенные отрезки локаций — пусть вас не обманывает начало игры, когда вы едете на машине в порт приписки подлодки. Да и клевые чуваки из Jujubee Games Studio и не скрывают того, что их продукт это всего лишь линейный квест, в котором все необходимые действия игрока подсказываются стрелочкой. Вместе с тем геймплей нам пытаются искусственно усложнить редкими контрольными точкам, когда некоторые выполненные миссии почему-то не сохраняются и их приходится перепроходить. Ну такое.

  • Shakal-Today-Kursk-0015.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0016.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0017.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0018.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0019.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0020.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0021.jpg
  • Shakal-Today-Kursk-0022.jpg

Мы не смогли оценить финал (их, как мы узнали из стримов, есть два — приближенный к реальным событиям и, скажем так, не такой мрачный) и поэтому наши суждения основываются исключительно на самой мутной, скучной и однообразной части Kursk. Мы про ту самую работу «курьером-шпионом». И это самый большой кусок игры, так что можно считать, что мы увидели почти весь продукт поляков. И он оказался сырым, практически нерабочим и откровенно фейковым — ведь играли мы не в спасение, но (почти), в хождение. Хождение по гигантской АПЛ, каждый метр которой в нормальных руках можно было бы превратить в потрясающий, мрачный, чудовищный survival. Для этого история реальной подлодки придумала немало жутких сценариев. Из которых Jujubee Games Studio использовали всего два — один для общей концепции игры, а второй вы увидите в одном из финалов. И лучшее в этой игре — последние «кадры» с затонувшим развороченным «Курском» под траурный марш. Что подтверждает наши предыдущие выводы: над картинкой работали профи, а над всем остальным, механикой, анимацией — дилетанты.

 

 

Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment