Инди-хит 2017 года про карьерный рост в условиях тоталитарного государства ожидаемо был рожден в Великой и Прекрасной России — и понравился игрокам благодаря огромной вариативности геймплея и отменной стилистике. До придания статуса «культовая игра» оставалось совсем чуть-чуть — и вот это самое «чуть-чуть» наступило. Потому что в 2019 году игра получила экранизацию.
Beholder Режиссер: Никита Ордынский В ролях: Евгений Стычкин и Анатолий Меньщиков Дата премьеры: 2019 год
Сюжет: Говорят, что жизнь нельзя делить на черное и белое? Очень даже можно, если вы живете в тоталитарном государстве, вы на должности управдома и помимо чисто бытовых вопросов, вам наказано следить за жильцами. Следить = стучать на них. Не будешь стучать = не будешь жить. И все вроде бы понятно и хорошо, как вдруг жизнь заставила перестать следовать этим простым алгоритмам…
Beholder. Товарищ осведомитель
Игры, инспирированные бессмертным и все более актуальным романом Джорджа Оруэлла «1984» вызывают наибольший интерес тогда, когда их авторы сами родом из тоталитарного государства. Последнее применимо к игре Beholder, в которой вам удостоена роль смотрителя при многоквартирном доме.
Игру-антиутопию Beholder мы прошли еще в 2017 году и, получив огромное удовольствие, тут же написали по ней обзор. И вот черед уже за фильмом «Beholder». Это короткометражное кино за авторством Никиты Ордынского и Лилии Ткач скрупулезно, даже маниакально перенесло на экран сюжет и стилистику игры — в таких пугающих деталях, что происходящее на Youtube выглядит бонус-уровнем. 10-минутный фильм, в котором главные герои молчат, призван говорить со зрителями на другом уровне — и это достигается именно визуалом. Ядовитый контраст, выжигающий глаза белый цвет, акцентирование фокуса зрителя на каких-то предметах (принципиально важных для повествования) — Ордынский дает нам русскую версию «Города грехов», если бы перед ним ставили такую задачу. Но нет — этот просто визуальное цитирование игры, в которой черный и белый цвет словно в постоянной войне друг с другом, а игрок находится между ними, как на наковальне.
Если вы к прочтению этого абзаца уже посмотрели фильм, а до этого не играли в Beholder, то у вас наверняка могут возникнуть вопросы. Да, короткометражка имеет высокие «системные требования» — для ее понимания и, следовательно, наслаждения ей вам нужно кое-что понимать. Подскажем (без спойлеров):
Фильм «Beholder» воспроизводит функцию «Load/save» в игре — это происходит в каждой сцене, когда герой Стычкина стоит в комнате с телевизорами. Соответственно, каждый раз меняется ход событий. Насчет таблеток: они нужны его дочери (девочка есть в одной из сцен), однако только импортные, т.к. местные аналоги не помогают.
«Beholder». Не переключайтесь!
Интересно, что по духу и настроению фильм получился куда мрачнее игры (хотя и она была совсем невеселой). Но у Ордынского краски совсем сгущены, а безмолвные герои и вырвиглазный колор эффект безнадежности только усиливают. Фильм «Beholder» вообще можно расценивать как видеоклип, настолько он механический, лишенный желания понравится зрителю. Поэтому в этом плане предыдущая экранизация режиссера (киноверсия замечательной игры Papers, Please!) выглядит куда более человечной и художественной, что ли. А очередная версия «Скованных одной цепью» группы «Наутилус Помпилиус» как главная музыкальная тема хоть и выглядит для «Beholder» логичной, но очень быстро надоедает. С таким стилистическим решением картине бы больше подошел индастриел в духе Laibach, но, наверно, в юридическим плане это было бы сделать намного сложнее, чем вложить суровые слова Ильи Кормильцева в сахарный девчачий вокал.
Будет ли экранизация Beholder 2? Сиквел расширил вселенную игры и получил отличную критику
Подытоживая. Это, безусловно, очень интересный опыт — экранизация игр-антиутопий. Но, как кажется, с «Beholder» Ордынский перестарался в том плане, что его экранизация выглядит как бескомпромиссный нуар, который настолько зациклен на себя, что неприятен.
Хотя если мы используем слово «неприятен», то это явно то, чего хотел режиссер.
Появление в напрочь каталицизированной Польше команды Behemoth, наводящей ужас на верующих по всему миру, само по себе удивительно. Но, что более примечательно, пример оказался заразительным (показательным).
Выходные данные:
Опубликовал: Марк ШакалСайт:shakal.todayEmail:Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Компонент комментариев CComment