Вверх
Вниз


Скайнет, подвинься. Игра Bureau of Contacts — первый хоррор, в котором нейронная сеть убивает!

Скайнет, подвинься. Игра Bureau of Contacts — первый хоррор, в котором нейронная сеть убивает!

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Чего еще ожидать от украинцев? Только планов по захвату мира, конечно! Так, некая украинская студия MIROWIN поделилась подробностями своего «революционного» кооперативного хоррора под названием Bureau of Contacts («Бюро контактов»), в котором, как заявляется, придуман новый способ интеграции генеративных ИИ-технологий. Переводим: вы не просто будете противостоять нейронной сети, но и следить за тем, что вы делаете и говорите — потому что искусственный разум будет это всё учитывать!

Внимание! Информацию об этой игре мы получили в нашу редакционную почту, и, судя по всему, от маркетинговой службы MIROWIN. И вы тоже можете рассказать нам о своем продукте — для этого воспользуйтесь безопасной формой здесь

Первый тизер Bureau of Contacts выглядит малоинформативным и очень темным, но кое-что понять можно — кажется, игроки будут сожительствовать с призраками:

Но что интересного нам обещают разработчики по факту? А вот что:

  1. «Бюро контактов» это первая игра, в которой нейросеть обучена убивать. Она управляет поведением призрака, которое меняется в зависимости от действий и слов, сказанных призраку игроками. Так что, да, вам придется следить за тем, что вы говорите! Таким образом, нейросеть выступает в игре в роли невидимого сценариста.
  2. Bureau of Contacts это игра, в которой вы можете говорить с призраком своим голосом, и он будет вам отвечать.
  3. Изменчивость окружения и уникальность планировки комнаты настраиваются. Это происходит за счет генерации «рукотворных» блоков.

По словам сотрудников MIROWIN, они «начинали работу над Bureau of Contacts с небольших экспериментов по изучению возможностей современных технологий искусственного интеллекта, а в итоге обучили нейронную сеть убивать...»

Иными словами… ИСКУССТВЕННЫЙ РАЗУМ ВЫШЕЛ ИЗ-ПОД КОНТРОЛЯ!

T2

Интересно, что использование генеративных ИИ-технологий в играх уже далеко не новость. Однако это применение нейросетей ограничивалось исключительно возможностью общения голосом, в связи с чем они использовались лишь в играх разговорного жанра, преимущественно, в детективах: Vaudeville, Inworld Origins, Verbal Verdict и др.

Как видно, украинцы пошли в этом смысле опасно дальше!

Релиз Bureau of Contacts запланирован в раннем доступе Steam на июнь 2024 года — с одиночным и кооперативным режимами. Игру делают на движке Unreal Engine 5. 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment