Вверх
Вниз


Little Nightmares. Чревоугодие и монстрация

Little Nightmares. Чревоугодие и монстрация

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Таинственный корабль, Чрево, поднялся из глубин — и на его борту снова полным-полно незваных гостей и странных пассажиров. Маленькая девочка в предательски заметном желтом дождевике просыпается в Чреве и, чтобы спасти свою жизнь, должна добраться до верхней палубы. Но мир в Чреве и не мир вовсе, но, скорее, кошмарный сон…

Little Nightmares («Маленькие кошмарики»). 
Страница игры на сайте разработчиков.
Системные требования (рекомендуемые):
ОС: Windows 7, 64-bit
Процессор: Intel CPU Core i7
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX: Версии 11
Место на диске: 10 GB

Кажется, разработчики нашли новую золотую жилу. После успеха мрачных платформеров Limbo и Inside от Playdead, игры про маленьких детей, попавших в жутковатые миры, стали множиться день ото дня. Поэтому появление зловещей Little Nightmares от Tarsier Studios было вполне ожидаемо, как и с десяток ей подобных в ближайшие год-два. Ну а чо? Скроллеры, раннеры, платформеры — этим жанрам уже по 30 лет, и они будут актуальны всегда. Особенно сегодня, когда такие движки, как Unreal Engine 4 могут делать чудеса даже с теми играми, которые революционными язык ну никак не поворачивается назвать. Зато красиво. Зато физика. Зато продажи.

Похожесть Little Nightmares и на Limbo, и на Inside очевидна, хотя если рассуждать чисто хронологически, то Tarsier Studios никак не могли слепо копировать разработки коллег. Во всяком случае, копипастить Inside, т.к. Little Nightmares была анонсирована раньше, тогда еще под куда более суровым названием Hunger («Голод»). Но — сравнения все равно неизбежны, т.к. тема одна: дистрофичный ребенок, огромное, пусть и линейное, пространство, и монстры. Не так много их (как хотелось бы), но чудовища достаточно колоритные, чтобы мы не заскучали, прыгая по шкафчикам или двигая туда-сюда всякие рычаги.

Little NightmaresLittle Nightmares. Распродажа в обувном

Вообще конкретно с креативом у Little Nightmares как-то не очень — для платформера все довольно просто и предсказуемо, и редко когда приходиться морщить лоб. А ведь Little Nightmares игра изометрическая, и в ней можно двигаться в четырех направлениях, пусть даже и камера всегда будет за невидимой «четвертой стеной», как в кинематографе. Однако это псевдо-3D сценаристы в Tarsier Studios почему-то почти не используют, и, по сути, ваш персонаж все равно будет бегать, прыгать и возиться с рычажками, будучи к вам бочком. Почему в этом плане разработчики сознательно упростили геймплей, нам неизвестно, но полноценное использование всего пространства наверняка сильно было осложнило процесс создания игры, а ведь нишу нужно было «застолбить» как можно скорее. Но да черт с ним, мы с удовольствием отбегали-отпрыгали, благо игровой процесс никак нельзя назвать скучным. Немного банальным, скорее.

Little NightmaresLittle Nightmares. Я занят, повисите на проводе

Если Limbo была откровенно схематичной игрой, в которой многое приходилось додумывать в своей голове, и если Inside уже более-менее соответствовала реальной картинке, то Little Nightmares пошла еще дальше. Тут все очень ярко, сочно, правдиво. И пусть вас не смущает гротеск некоторых локаций или нарочито стимпанковая атмосфера — Little Nightmares это удивительно реальный мир, как может быть реальным, скажем, пространство под вашей кроватью или пыльный чулан. И все персонажи игры, будь то нейтральные «гномы» или отталкивающие боссы-монстры — все это сделано на высочайшем уровне, и мгновенно увлекает. Пусть даже есть ощущение того, что Чрево это всего лишь локация из мира Silent Hill, и что некоторые «фишки» Tarsier Studios действительно почерпнули у Konami. Но Little Nightmares работает, где надо пугает, а где — просто заставляет рассматривать декорации. И та самая физика! Все действительно действует согласно учебникам, пусть то упавшая с полки книга или игрушка, которую попалась на пути — она отлетит, или откатится, смотря с какой скоростью будет двигаться персонаж. В общем, работа проделана была — конкретно с дизайном и физикой — огромная, и теперь понятно, на что ушло три года разработки. Еще бы геймплей и историю подтянуть, и Little Nightmares стала бы шедевром.

Little NightmaresLittle Nightmares. Кошки-мышки, монстры-кишки

Но Little Nightmares, при всей своей красоте, всего лишь очень красивый… ночной кошмар маленькой девочки, отсюда и бессвязность повествования, локации ради локаций (нет ощущения того, что корабль построен для пассажиров, а не для маленькой главной героини) и очень странный, кхм, финал. Концовка, кстати, вряд ли станет поводом пройти игру еще раз. Не будем спойлерить, но то, что с девочкой что-то не то, уже было ясно по тому, что она любит есть сырое мясо, кхм. Но и без этого возвращаться в этот мир неинтересно — весь гемплей линеен, и у вас никогда не будет альтернативных вариантов для прохождения. Пару часов приключений, немного саспенса и разглядывания декораций — вот и все, что даст вам Little Nightmares, хотя она могла много больше.

Фотогалерея Little Nightmares

  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares
  • Little Nightmares
    Little Nightmares

К сожалению, это не развитие идей Inside, а всего лишь топтание где-то рядом. Невероятная в плане картинки, Little Nightmares при длительном изучении оказывается всего лишь очередной платформер-страшилкой, не более.

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment