Kerbal Space Program. Как сажать алюминиевые огурцы - Shakal.Tøday
Вверх
Вниз

Kerbal Space Program. Как сажать алюминиевые огурцы

В детстве мы мечтали о космосе, но почему-то стали менеджерами. Грезили о невероятных приключениях в вакууме, но в итоге ждем свободную кассу. Kerbal Space Program — хардкорный симулятор полетов для всех тех, кто просрал свои мечты, но хотя бы имеет немного свободного время по выходным.

Kerbal Space Program («Космическая программа Кербала»).
Страница игры на сайте разработчиков.
Системные требования (рекомендуемые):
OS:Windows 7- 64 платформа
Процессор: Core i3
Память: 4 GB RAM
Видеокарта: SM4 1GB VRAM
Место на диске: 2 GB

В Kerbal Space Program ты должен вывести на орбиту маленьких зеленых человечков, которых в этом игре условно называют «огурцоидами». Выглядит довольно бредово, но это все, что у нас есть. Гораздо интереснее другое. Kerbal Space Program, возможно, единственный симулятор, который вплотную приблизился к пониманию того, как работает реальная физика. Орбитальная механика и аэродинамика, гравитация, аэродинамика, центр масс и прочее, прочее — все это в KSP совсем не пустой звук, а реальность, которая либо помогает, либо мешает. В зависимости от того, насколько ты разбираешься в этом всем. Иначе — большой бабах, твой корабль взрывается на старте или сгорает в дружественных слоях атмосферы.

Почувствовать себя конструктором самолетов или ракет, врезаться в небесную твердь или выйти в открытый космос, чтобы починить сломавшуюся солнечную батарею — KSP дает возможность для миллионов операций, и граница дозволенного лежит только в области собственной фантазии. Но хватит громких фраз, перейдем к игре!

Он сказал «поехали!» и тут все взорвалось

В то время как ньютоновская физика смоделирована в целом реалистично, движок не позволяет учитывать гравитацию нескольких небесных тел, а вместо этого в определённой точке «переключается» на тело с бо́льшим гравитационным влиянием. Это не позволяет моделировать лагранжевы точки и другие ситуации, связанные с гравитационным притяжением нескольких объектов. Разработчики пошли на этот компромисс для повышения стабильности и скорости моделирования.
wikipedia.org

Даем перевод. Не стоит ждать от Kerbal Space Program абсолютно точной физической модели — для этого тебе бы потребовался супермощный процессор и добрых 20 гб оперативной памяти. Реализовать со 100% точностью реальный мир получилось только у бога, да и его нет. Так что в KSP имеют место быть упрощения, дабы облегчить геймплей — новичку для понимания основ игры не потребуется штудировать учебники по физике, хотя пару десятков мануалов изучить все равно придется. Но лучше всего постигать KSP посредством Youtube — видеоруководства хороши тем, что наглядно показывают, как и что нужно дергать, чтобы не взорваться уже на первой минуте после старта.

KSP

Вообще у игроков несколько путей для победы. Ты можешь строить наземную технику (роверы, грузовики, машины, даже танки), самолеты (вертолеты и т.д.), и собственно ракеты. А в последних версиях игры стало возможным и строить корабли. Прелесть KSP в том, что сотни деталей для конструирования можно комбинировать как угодно, делая, к примеру, что-то среднее между пассажирским самолетом и, допустим, космическим истребителем. Но все с учетом законов физики, да. Иначе… ну ты уже знаешь — бабах и все на тебя показывают пальцем. Выполняй миссии, укладывайся в бюджет, делай научные открытия или просто возись в «песочнице», аки дитё малое — в KSP никто тебя не осудит за эксперименты.  

Моды? Моды!

Kerbal-Space-Program 6А когда-то Kerbal Space Program выглядела так

kerbal

Редко какая инди-игра сегодня выживает без надежного коммьюнити. А это значит, что игрокам нужно давать возможность реально влиять на продукт — переделывать, дополнять, улучшать. Т.е. делать моды. С этим в KSP просто отлично — для игры существуют тысячи модификаций, и все они без лишних проблем могут быть активированы. Сложность только в том, что модов действительно очень много. И существует проблема выбора. Далее, установив, скажем, с десяток модов, можно столкнуться с тем, что и так прожорливая на ресурсы игра вдруг стала использовать еще больше мощностей компьютера. Или моды стали конфликтовать друг с другом — и KSP стала странно выглядеть, или вообще перестала запускаться. Кроме того, нужно следить и за тем, чтобы тот или иной мод соответствовал версии игры. Но все это мелочи по сравнению с тем, в какую конфетку можно превратить KSP, установив с пяток графических модов (к примеру, разработчики до сих пор не прикрутили к игре динамические облака — на скриншотах в этом обзоре ты видишь результат работы мододелов), или добавив в игру тысячи новых конструкций, вплоть до вооружения.

Версии и планы разработчиков

Kerbal-Space-Program 14Kerbal Space Program. На орбите!

На момент написания этого обзора стабильной версией KSP была сборка 1.2. Разработчики из Squad регулярно патчат свое детище, но далеко не всем нравится то, как они это делают — достаточно почитать комментарии к каждой новой версии. В принципе, тут ничего нового, и на всякий борщ найдется свой хейтер. Тем более что комментаторы эти чаще всего KSP нелегально скачивают, что бюджета проекту не добавляет, как мы понимаем. Но читателю Shakal.Today важно знать одно: проект развивается и совершенствуется, пусть и не так быстро, как того хотелось бы. KSP до сих пор выглядит достаточно страшно в визуальном плане, и отпугивает многих непонятным интерфейсом, обилием мануалов и достаточно высокими системными требованиями. Все это разработчики обещают победить, и недавний переход на движок Unity 5, ровно как и порт на игровые приставки Xbox One и Wii U безусловно шаги в правильном направлении. Правда, в октябре проект покинули сразу 8 его разработчиков, но мы надеемся, что на их место найдут не менее достойных программистов. Сами «сквадовцы» говорят, что сейчас медленно и печально работают в том числе и над этим:

  • расширение списка небесных тел (три газовых гиганта со спутниками);
  • расширение возможностей работы внутри корабля;
  • новые типы частей для самолетов и ракет;
  • улучшение аэродинамической модели;
  • города и другие географические ориентиры;
  • новые звуковые эффекты;
  • многопользовательская игра. 

И еще кое-что. Squad планируют развивать KSP путем бесплатных и платных обновлений. Содержимое платных дополнений ещё неизвестно, но это явно будут не новые части и не новые небесные тела, потому что они слишком легко добавляются модами. Также, между строк, упомянут тот факт, что скорее всего будет новая игра в этой же франшизе.

Типичный день в KSP

Kerbal Space ProgramKerbal Space Program. Вид из кабины самолета

Как выглядит обычная сессия в Kerbal Space Program? Допустим, мы играем в «песочнице», никаких миссий у нас нет, ровно как и ограничений по доступным ресурсам или научным технологиям. Ставим себе сами задачу построить и запустить гражданский самолет, сделать круг над базой и постараться сесть обратно.

Все начинается в ангаре. Выбираем тип кабины, далее, ставим штуковину, которая будет помогать нам стабилизовать самолет (SAS), потом выбираем двигатели, делаем крылья, хвостовое оперение… И не забыть про топливные баки! Но не будем подробно описывать этап строительства нового самолета. Скажем следующее: просто попробуй скопировать реальный лайнер, хотя бы визуально. Это многое упростит. Только потом, когда твой самолет раз 20 шмякнется о земли (если вообще хоть раз взлетит), ты начнешь что-то понимать про центр масс, аэродинамику и многое другое. Или почитай этот гайд, он реально толковый и автор этих строк спас немало «огурцоидов» благодаря ему. Далее, надо не забыть пригласить пилотов на свой самолет (или поставить электронный мозг, есть и такое), и все, на взлет!

Делаем круг над базой, приветственно машем крыльями (если они есть у твоего самолета). И заходим на посадку. Кстати, ты не забыл приделать шасси? Так, снижаемся, бежим по взлетно-посадочной полосе… стоп, почему мы не сбрасываем скорость? Ах да, надо включить тормоза на шасси. И вот самолет останавливается, фуух! С прибытием!

По этим строчкам может сложиться ощущение, что строить самолеты в KSP просто, но это совсем не так. Тем более сложно конструировать ракеты — в этом случае мы уже имеем дело со ступенями, орбитальным планированием и гравитацией в том числе. А ведь еще надо получать электроэнергию, экономить топливо, учитывать притяжение планет и лун, думать, как мы будем приземляться или прилуняться… Но во всем можно разобраться — читаем, учим, смотрим. И пробуем!

Эпилог

Недавно на KSP обратили внимание спецы из NASA — более того, сообщалось, что некоторые этапы подготовки будущих космонавтов отрабатывают и в этой игре тоже. Так что, в ответ на упреки домашних, почему ты часами сидишь за компьютером, можешь смело сказать — «готовлюсь стать космонавтом!». И продолжать смотреть порно.

Kerbal Space ProgramKerbal Space Program. К звездам!