Вверх
Вниз


Half-Life 1.5. Состоялся релиз модификации Black Mesa

© SHAKAL.TODAY. При копировании активная ссылка обязательна! \_(ツ)_/

Чтобы сделать первую Half-Life, компании Valve понадобилось всего два года. Чтобы выпустить в релиз ее римейк, мододелам из Crowbar Collective потребовалось продать почки 14 лет. Наверно тут можно сделать какой-то красивый вывод. Делаем — Гейб, где Half-Life 3?!

Релизный трейлер Black Mesa. Накапайте себе побольше корвалолу, олдфаги!

Неофициальная модификация Half-Life под названием Black Mesa вышла в релиз 6 марта — как альтернатива покупке тюльпанчиков в честь Международного женского дня. В 1998 году такой вопрос бы и вовсе не стоял — Half-Life стала революцией в игровом мире, и, возможно, именно из-за нее девять месяцев спустя после релиза практически никто не родился — геймерам было не до того. И вот Black Mesa, истинно фанатское переосмысление классики. Вдумчивое, кропотливое возвращение в мир игры, который стал страшным, но таким родным домом для миллионов геймеров по всему миру.

Вы просто почитайте первые отзывы — вся страница игры в Steam в слезах и соплях

Объем проделанной работы можно оценить в этом ролике-сравнении оригинала и римейка

К счастью для всех нас, это не старая шоколадка в новой обертке. В отличие от многих других нынешних игровых римейков, которые «пилились» за несколько месяцев с одной надеждой как можно быстрее содрать с фанатов денег (пока они не начали читать отзывы), Black Mesa это скорее альтернативный взгляд на уже известные события, чем хождение по старой дороге. Игровой мир стал заметно больше, известные сцены и события как будто переработаны и расширены. И это не говоря уже о графике — движок Source отлично справляется, пусть и не вытягивая Black Mesa до уровня ААА-проектов.

  • Shakal-Today-Black-Mesa-0000.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0001.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0002.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0003.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0004.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0005.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0006.jpg
  • Shakal-Today-Black-Mesa-0007.jpg

Black Mesa это как вернуться в Советский Союз, за пломбиром и бесплатными квартирами (нет)

…Тот факт, что Valve Software дали студии Crowbar Collective право на продажу своей игры, говорит о том, что что-то человеческое в Гейбе Ньюэлле (главе Valve и разработчику франшизы Half-Life) еще осталось. Он разрешил мододелам заработать на своем детище, фактически дав им возможность сделать Half Life 1.5. Возможно, перейдя дорогу и каким-то планам Valve — кто знает, вдруг компания и сама хотела осовременить свою классику, и заработать на этом? Но Valve, в итоге, сделала VR-абортыша под названием Half-Life Alyx, который нужен компании только для того, чтобы стимулировать покупать их виртуальные шлемы Valve Index (которые за 1 000 долларов).

Что ж, все знают, что Valve это компания, а не студия, и они давно только про бизнес. Креатив и творчество покинули эти стены много лет назад.

Зато теперь у нас есть Black Mesa.

 
Выходные данные:
Опубликовал: Игорь КайдановскийСайт: shakal.todayEmail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Последнее опубликованное:

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

zen.yandex.ru/shakal_today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

instagram.com/shakaltoday

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!