Зона ремейков. Battlezone снова перекрасят и потребуют за это деньги - Shakal.Tøday
Вверх
Вниз

Зона ремейков. Battlezone снова перекрасят и потребуют за это деньги

По тому, сколько раз легендарный шутер от первого лица с элементами стратегии уже переделывается, можно понять, насколько же обленились современные геймдевелоперы и насколько они в плену цифр и бюджетов, которые им показывают продюсеры и проектные менеджеры.

Battlezone 1980 года

Эта увлекательная история началась аж… в 1980 году, на заре индустрии видеоигр. Именно тогда вышла Battlezone — аркадная игра, сделанная компанией Atari. Battlezone получила широкую известность благодаря революционной (для того времени) трехмерной графике, а также очень интересным игровым решениям. По сути именно с Battlezone началась эпоха игр, которые имитировали виртуальную реальность, тк. весь геймплей происходил «с видом из глаз». Дошло до того, что эта, в общем-то, классическая аркада была адаптирована для игровых автоматов.

Выглядела же Battlezone образца 1980 года вот так (не снесите себе ладонью лицо):

Battlezone в версии 1998 года

А первый свой ремейк Battlezone получил в 1998 году. Разработанный компанией Activision, он сильно отличался от оригинала, и речь не только про графику. Он по-прежнему был «стрелялкой», но также работал и в других, намного более сложных, жанрах: стратегия в реальном времени и симулятор. Теперь вы сами ведете в бой свою армию, управляете своими юнитами, добываете ресурсы и строите необходимые здания — и все это во впечатляющей графической обертке. И да, можно было играть за космические силы СССР! В общем, это уже не только классический адреналиновый FPS, но и самый настоящий RTS — сочетание, невиданное по тем временам:

BattlezoneII: Combat Commander. Сиквел

А в 1999 году вышел, к счастью, не ремейк, но достойный сиквел, получивший название BattlezoneII: Combat Commander (да-да, в те дикие времена в названиях сиквелов цифры увеличивались в логической прогрессии). Эту игру делала студия Pandemic Studios, и это снова был удивительный гибрид танкового шутера, FPS и стратегии в реальном времени. Но, как вы понимаете, игровые миры стали больше, графика лучше, а спецэффекты — круче. К сожалению, проект преследовали многочисленные баги, но именно они невольно родили такое понятие, как пользовательские модификации. Устав ждать исправления ошибок, игроки начали фиксить их сами. Как считается, именно BattlezoneII: Combat Commander родила таких отчаянных бессеребренников, как мододелы.

Battlezone 98 Redux. Второй ремейк

Та-дам, наступили славные 2000-е! Годы, когда разработчики продолжали выпускать сиквелы своих (или чужих) хитов, но уже были морально готовы и к ремейкам! И вот он, второй ремейк (или ремастер, как угодно) первой части Battlezone — Battlezone 98 Redux, который вышел в 2016 году за авторством Big Boat Interactive. Чем игра отличалась от версии 1998 года? Да только графикой. Все стало HD: была полностью переделана техника и здания, улучшено освещение и тени, обновлена анимация, также завезли текстуры земли с более высоким разрешением и так далее. В остальном ничего не поменялось, ну и слава богу:

Battlezone. Третий ремейк (для VR)

Мало вам? Ха, получите тогда аркадный танковый экшен Battlezone (2017г.) — предельно примитивную версию классики, но уже для шлемов виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift. Хайпанула на модном тренде компания Rebellion (разработкой занимались беспринципные товарищи из Big Boat Interactive), и она смело отсекла все лишне — и стратегию, и FPS, и вообще все. В общем, тупое красочное развлекалово для VR:

Battlezone Combat Commander. Четвертый ремейк! Ура!

Мало вам, сволочи? Да получите тогда еще один ремастер, теперь уже Battlezone II! Знакомая нам Big Boat Interactive делает HD-копию второй части, и обещает много всего… не шибко нового, но красивого. «Новые красивые визуальные эффекты, поддержка пользовательских модификаций, мультиплеер с возможностью совместной игры между пользователями GOG и Steam, облачные сохранения»… и тому подобная шелуха. Релиз переделки, получившей название Battlezone Combat Commander, должен состояться в будущем году на персональных компьютерах. Вот вам трейлер:

А МОЖЕТ НУ ИХ?

Но знаете что? Помните, мы говорили о том, что вторая часть, которая 1999 года, впервые дала возможность улучшать себя — использовать модификации? Так вот, все эти почти 20 лет фанаты этой действительно революционной франшизы не сидели сложа руки и допиливали любимую игру. Улучшали геймплей и сеттинг, вводили новые игровые элементы и, конечно же — улучшали графику. Вот, к примеру:

Но мы все равно будем ждать новую переделку. И платить за то, что уже давно сделали нам бесплатно.

Или нет?..