Когда дизайнеры студии MachineGames работали над шутером , они решили, что для полного унижения фюрера надо показать игрокам сцену, где Гитлер кашляет, мочится и… «раскрывается полностью». Ну т.е. все бы увидели писюн Третьего рейха.
Shakal.Today: беларуско-американский блог. Нам 10 лет!
Самый зубастый блог к востоку от Миссисипи!
Когда дизайнеры студии MachineGames работали над шутером , они решили, что для полного унижения фюрера надо показать игрокам сцену, где Гитлер кашляет, мочится и… «раскрывается полностью». Ну т.е. все бы увидели писюн Третьего рейха.
Твою ж мать, Гейб, ты серьезно? Твоя Valve выкатила «ошеломляющую» статистику, от которой хочется только одного — удалить Steam и уйти в монастырь, где из развлечений только перебирание под одеялом всех подшивок «СПИД-Инфо» за 90-е. Но даже их будет меньше, чем сколько игр вышло в этом цифровом Плюшкине всего за один последний год!
В нашем проклятом мире, в котором ученые бьются над тем, как можно увеличить пенис у женщин, настоящие герои, не жалея джойстиков и электричества, совершили прорыв, который навсегда изменит наше представление о видеоиграх. Сообщество , после шести лет напряженных исследований, наконец-то докопалось до истины. Нет, не до смысла жизни или скрытых сокровищ. Они изучили... конский навоз.
Начнем новую рабочую неделю с дичи! Точнее, с чистки зубов огромной акулы-людоеда. Потому что кто, если не мы? Да, описание игры Shark Dentist от студии Alice Games выглядит смешным и комичным, но только до тех пор, пока вы не увидите первый трейлер «» — и тогда становится понятно, почему авторы игры при ее создании вдохновлялись франшизой «Пила»!
Спустя много лет после катастрофического релиза (о чем мы писали аж девять лет назад!) студия Hello Games продолжает на деле доказывать, что реальный потенциал у ее игры огромен. Так очередное обновление Voyagers привнесло в No Man's Sky новый игровой контент — инструменты для создания гигантских космических кораблей. Но самое интересное даже не в этом!
Штампующая десятилетиями одинаковые игры, не вылезающая из скандалов французская компания Ubisoft на днях решила еще сильнее закопаться в дно, явив миру свой голый повесточный зад. Так, в своем очередном финансовом отчете для инвесторов Ubisoft смело заявили, что, оказывается, «монетизация в премиальных играх делает игровой опыт более веселым».
Как вам такое — вы покупаете игру (и может быть даже за внушительную сумму, скажем, за баксов 90), а разработчики через пару лет ее удаляют на своем сервере. И все, что остается у вас, это ускользающие ощущения от игрового процесса, да кошелек, похудевший на искомые 90 баксов. А все потому, что современные игры-сервисы не находятся физически у вас, а располагаются на серверах разработчика/издателя. Которые вольны делать со своей игрой что угодно!