В кой-то веки появилась возможность опубликовать анонс новой игры от беларуских разработчиков, И ЭТО ДАЖЕ НЕ ТАНКИ. Посмотрите, как все тут роскошно: Полоцкое княжество времен 11 века, RPG с видом от третьего лица и движок Unreal Engine 4!
Shakal.Today: беларуско-американский блог. Нам 10 лет!
Самый зубастый блог к востоку от Миссисипи!
В кой-то веки появилась возможность опубликовать анонс новой игры от беларуских разработчиков, И ЭТО ДАЖЕ НЕ ТАНКИ. Посмотрите, как все тут роскошно: Полоцкое княжество времен 11 века, RPG с видом от третьего лица и движок Unreal Engine 4!
Артур Лончковски, не так давно покинувший польскую студию Bloober Team ради сольного плавания, наконец-то дал первое обоснование тому, почему он сейчас не доделывает римейк Silent Hill 2, как его бывшие коллеги. Хотя его пока безымянная игра с видом от третьего лица тоже имеет уши от Сайлент Хилла — или даже P.T., что, в принципе, одно и тоже. Но тизер с неким , с аппетитом поедающим чьи-то пальцы, конечно, впечатляет!
Не только депутаты российской Госдумы и представители прочих тоталитарных сект любят копаться в кишочках молодежных субкультур в поисках там ростков вольнодумствований и неподчинения. Примерно тем же занимаются и на коллективном Западе — но с совершенно другим посылом. Так там пытаются расшифровать агрессивность и токсичность современной молодежи. Но к выводам почему-то и те и те приходят примерно к одинаковым.
Если вы не хотите с ужасом смотреть на печально знаменитый ураган «Иэн» из иллюминатора самолета, следующего, к примеру, маршрутом «Барановичи-Флорида», игровой авиасимулятор позволит вам сделать тоже самое, но из уютного и безопасного домашнего кресла!
Статус новой столицы мира подтверждает не факт миграции в Алматы и Казахстан десятков тысяч русских, не желающих превращаться в корм для украинских собак, но медленная и все равно безжалостная культурная интервенция казахов. Просто посмотрите сюжетный трейлер survival-хоррора , сделанного одним (!) художником из Алматы — и вы поймете, что пора переезжать к казахам!
Некий французский инди-разработчик представил тизерное видео проекта, над которым он сейчас работает. Очередной клон Minecraft? Нет, братия в шакализме, все намного хуже — если это не вранье, то он делает… «». Т.е. шутер от «лица» нагрудной видеокамеры некоего сотрудника некоего силового ведомства!
Всем сгоревшим на работе посвящается — на днях глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (он является, так сказать, шоураннером сурвайвл-шутера , духовного наследника Dead Space) брякнул у себя в твиттере, что его подчиненные работают над игрой по 12-15 часов шесть-семь рабочих дней в неделю. Абсолютно добровольно, разумеется! Что было дальше? А дальше так: осторожно, врата в ад критики открываются…