Вверх
Вниз


RPG по-северокорейски. Ретро-рецензия на MagnaCarta 2

© SHAKAL.TODAY. При копировании активная ссылка обязательна! \_(ツ)_/

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

Корейская игровая индустрия почти целиком покрыта тайной и мраком, а ее продукты известны разве что любителям гриндовых MMO, ведь именно на этом жанре большинство проектов с родины Пона Джун-Хо начинаются и заканчиваются. Еще более странный объект — JRPG корейского разлива. Ведь JRPG — исконно японский жанр, бешено популярный на родине, а некоторые его представители, вроде Final Fantasy, хорошо продаются и на Западе. Для корейского же разработчика японская ролевка — весьма странный выбор жанра.

В конце двухтысячных Microsoft щедро платила чеканной монетой за эксклюзивные JRPG для Xbox 360. Так появились монструозные Blue Dragon и Lost Odyssey от великого Хиронобу Сакагучи, а также MagnaCarta 2 от Softmax, ловко сработавших в чужом жанре и колорите.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

MagnaCarta 2 («マグナカルタ2»).
Фэндом: magnacarta.fandom.com/wiki/

Оригинальная Magna Carta: The Phantom of Avalanche вышла в 2001 году на ПК, а ее продолжение Magna Carta: Crimson Stigmata в 2004 на PlayStation 2. На родине в Корее игры имели успех, а вот на Западе могли пройти незамеченными, если бы не иллюстрации и дизайны Хьюнг-Тхэ Кима, что завирусились и стали во много раз известнее самой игры-прародительницы. В 2009 году японский издатель Namco Bandai дал Softmax второй шанс и одобрил разработку полноценного номерного сиквела, да еще и на модном тогда движке Unreal Engine 3.

Вы будете страдать. Рецензия на Deadly Premonition Director's Cut

Хидэтака Суахиро (так же известный как SWERY 65) — безумный гений. Десять лет назад он выпустил Deadly Premonition — на лицо ужасную, но добрую внутри игру, что сразу же стала культовой и сделала имя японцу. Игра была неудобной, устаревшей, кривоногой и хромой, однако таила в себе нечто такое, что пленило, стоило лишь докопаться до сути.

Сейчас MagnaCarta 2 выглядит устаревшей, но все еще может впечатлить отличным дизайном персонажей и костюмов от все того же звездного художника. Созданные на стыке японской экспрессии и корейской любви к милым, более сглаженным линиям, визуальные образы западают в память. Этакая более отвязная и анимешная версия грубых костюмов из Final Fantasy XII с щепоткой Vagrant Story и конфетной вариацией убранства из комикса Monstress. Дизайн противников тоже смотрится интересно, хоть и без особых изысков.

Слабее на фоне персонажей выглядят локации, ведь именно по ним возраст MagnaCarta 2 заметен особенно сильно. Мир, в основном, представляет из себя широкие коридоры разного диаметра, покрытые не самыми качественным текстурами и населен лишь врагами для гринда. Как в Final Fantasy XIII, только пошире, без клаустрофобии. Да и в FFXIII коридорность была зачастую ловко замаскирована отличным художественным исполнением, вкупе с передовой по тем временам графикой, и первое время даже не бросилась в глаза. В локациях MagnaCarta 2 ничего такого нет и близко, однако они ощущаются свободнее и шире. В динамике же все меняется, ведь во время боя, когда экран заполнен доверху спецэффектами, а персонажи бомбят противников лихими спецатаками, на уровни обращать внимание совершенно нет времени.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

Корейцы не стали придумывать велосипед и сработали по всем канонам жанра: собрали все нужные и не нужные штампы, утрамбовав их в сценарий игры.

История повествует о том, как злой злодей анимешной наружности с модной бородой отбирает у королевы трон и сам становится правителем. А вот законная наследница престола с этим мириться не хочет и кидается собирать свою собственную армию, чтобы собственноручно поквитаться с узурпатором и его прихвостнями. К ней примыкает (готовьтесь) юноша, что потерял память и владеет огромной скрытой внутри силой, из-за чего может драться лишь деревянным мечом. Дальше набивших оскомину сюжетных штампов будет еще больше. Будут и «вот это повороты» и превозмогание из последних сил, все по методичке JRPG. Весь первый диск можно бить себя рукой по лицу, однако ближе к концу игры повествование станет чуток интереснее, поживее, но все равно окажется похоронено под никчемными шаблонными диалогами. Спасает лишь общая атмосфера приключения, то самое ощущение важного пути, как в лучшие моменты FFXV и Ni No Kuni.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

Характеры персонажей тоже целиком полагаются на штампы, но благодаря броским дизайнам и приятной режиссуре роликов, в голове отпечатываются именно визуальные образы, а не характеры. То же самое относится к монстрам и антагонистам. Если бы не выдающаяся визуальная работа художников и дизайнеров, то действующих лиц было бы трудно друг от друга отличить. У них у всех даже голоса похожи.

Помимо дизайна, игра может похвастаться отличным техническим исполнением: стабильным фреймрейтом, отсутствием тормозов и быстрой подгрузкой тесктур (тогда многие игры на UE3 страдали от несвоевременной загрузки оных). Все визуальные и технические аспекты MagnaCarta 2 выполнены на высшем уровне, тут претензий нет. Они плотно подогнаны друг другу, игра ощущается плавной и цельной.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

Было очень трудно, но я поиграл. Ретро-обзор Killer7

Рассказав в своем лонгриде о Хидэтаке Суахиро и его культовом детище Deadly Premonition, я не мог умолчать и о другом безумном творце из страны восходящего солнца — Гоити Суде. Его главное творение — шутер Killer7 2005 года. На первый взгляд, это безумное лоскутное одеяло из тем и концепций, созданное под коктейлем из различных запрещенных веществ. Но это только на первый взгляд. Да, прямо как Deadly Premonition.

Насыщенное вступление MagnaCarta 2 бросает нас прямиков в экшн (хоть и не спешный) и сходу же демонстрирует местную продуманную боевую систему. Многие ее элементы позаимствованы из целой пачки других JRPG того времени, однако собраны в целостную и интересную систему. В MagnaCarta 2 нет навязываемых игрой рандомных битв, врагов заранее видно на карте и всех их можно свободно обежать. Битвы же не телепортируют героев на отдельную арену, а происходят в реальном времени, без загрузок. Чтобы перейти в режим боя с врагами, достаточно просто нажать на левый триггер, как в каком-нибудь экшне от третьего лица. Для JRPG, еще и в 2009 году, это было очень свежо.

В партию можно брать до трех соратников, а всего в команде их шестеро. Переключаться между ними можно прямо на ходу, при помощи крестовины. Стандартная же для JRPG шкала накопления силы в MagnaCarta 2 отсутствует. Вместо нее — шкала «перегрева» и накопление энергии Кан, местного аналога маны. Чем больше герои наносят ударов, тем больше из врагов вываливается этой самой Кан и тем сильнее атаки или суперудары можно наносить. Однако если заполнить шкалу и потратить слишком много, то персонаж на время перегреется и будет бесполезен в бою. Система похожа на смесь FFXII и корейских RPG, что освежает устоявшийся канон JRPG, добавляет боям драйва и тактичности.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

В MagnaCarta 2 так же есть второстепенные задания и мини-игры. Основной их массив конечно же растет из гиндовых MMO. Почтовые квесты и задания в духе «пойди убей 10 монстров и принеси 10 шкур». Но есть и интересные исключения вроде задания со спасением раненых, где нужно носиться кабанчиком и вдумчиво лечить павших соратников. Или задание, где в формате тира нужно расстреливать монстров. В целом ничего особенного, но на общем безрадостном фоне такие мелочи интересно выделяются.

Главным же недостатком игры являются не картонный сюжет и персонажи, и даже не пустой мир, а однообразие и бэктрэкинг, так же доставшиеся в наследство от MMO. Пройдя первый диск до конца, вы с удивлением для себя обнаружите, что обежали все локации трижды и трижды же подрались с одними и теми же врагами, толстеющими от раза к разу. Да и общая вторичность проекта, заимствования из других игр и слепое следование канонам жанра не дает MagnaCarta 2 раскрыться на полную и увлечь надолго.

MagnaCarta 2MagnaCarta 2

В итоге игра является не только забавным реликтом из прошлого десятилетия. Она необычна для консервативного жанра, хороша собой, динамична и все еще бодро играется. Однако шедевром ее назвать просто язык не повернется, ведь на каждое интересное решение у нее есть одно неудачное. Тягаться с флагманами MagnaCarta 2 не могла тогда и уж точно не сможет сейчас, но всем неравнодушным к жанру стоит сдуть пыль со старичка Xbox 360 и попробовать этот неоднозначный корейский микс из отработанных японских идей.

 

 
Выходные данные:
Опубликовал: Игорь КайдановскийСайт: shakal.todayEmail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Последнее опубликованное:

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

zen.yandex.ru/shakal_today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

instagram.com/shakaltoday

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!