Вверх
Вниз

Рождение серии Gears of War в середине двухтысячных было похоже на восхождение Doom в девяностых — революционный графический движок и одновременно становление целого жанра. Только вместо шутера от первого лица, Epic Games продвигали в массы шутер с укрытиями, задав тренд и подняв планку качества на годы вперед, как в плане технологий, так и в плане геймплейных механик.

Читаем дальше!

Хидэтака Суахиро (так же известный как SWERY 65) — безумный гений. Десять лет назад он выпустил Deadly Premonition — на лицо ужасную, но добрую внутри игру, что сразу же стала культовой и сделала имя японцу. Игра была неудобной, устаревшей, кривоногой и хромой, однако таила в себе нечто такое, что пленило, стоило лишь докопаться до сути.

Читаем дальше!

Все, кто варятся в видеоиграх с девяностых, так или иначе, знакомы с серией Resident Evil и с классической Resident Evil 2. Либо играли в нее сами на своей PS1, либо у друзей (если такой роскошью не обладали). Или же слышали хвалебные рассказы о блокбастере, который когда-то сорвал куш и покорил критиков.

Читаем дальше!

Есть игры, которые становятся хитами сразу. И есть игры, которым нужно время для того, чтобы они были приняты игроками — хватает еще, к сожалению, тупых пользователей, что не могут оценить потенциал продукта сразу. Зато такие проекты с течением времени приобретают статус культовых или легендарных. Игра Where's My Mommy? — из их числа (но это не точно).

Читаем дальше!

Студия Obsidian Entertainment издревле славилась своими огромными сюжетными RPG на сотню часов геймплея минимум. Взяв под свое крыло выходцев из таких закрывшихся студий-мастодонтов как Troika Games, Interplay и Black Isle Studios, разработчики подхватили и общее направление почивших: проработанная история, богатые и ветвистые диалоги, колоритные персонажи и влияние игрока на окружающий мир. Именно такими вышли их проекты: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и лучшая современная часть Fallout по мнению многих игроков и прессы — New Vegas.

Читаем дальше!

Dungeon Keeper. В свое время выход этого «симулятора бога» (хотя в конце 90-х этот термин еще почти не употребляли) произвел невероятный по своей силе эффект — отличная графика, революционный сеттинг и главное! Вы отнюдь не на «светлой стороне». Вы — исчадие ада, инфернальный демон, который управляет своим подземельем и мечтает сокрушить мир людей. Ну разве не здорово, а?

Читаем дальше!

Потенциально бомбический survival про спасение с затонувшей российской подводной лодки по факту оказался скучным и забагованным квестом, который не оскорбляет ровным счетом никого. Может быть только украинцев, которых польские разработчики тролят диалогами про Крым и «хохлов».

Читаем дальше!