Вверх
Вниз

Noita — это когда за пикселизированной страшной графикой, на 100% загруженным процессором и прочими атрибутами типичной инди-игры, коими захламлен всеядный Steam, скрывается лютый rogue-lite платформер, в который нужно заносить искусственную кровь прямо-таки бочками. Ну т.е. все, как мы любим!

Читаем дальше!

В прошлый раз, когда я писала свой «обзор на обзор» о The Last of Us Part II — немного схитрила, выдав себя за мужчину. Это была ложь. Я сделала это, потому что иначе в мужском журналистском мире ничего не добиться. Мне это надоело! Я решила раскрыть все карты и говорить откровенно. Ведь это я в прошлой статье представилась честным журналистом с честным именем. Буду держать марку и продолжать срывать покровы. В том числе и с себя!

Читаем дальше!

Сложно было писать этот текст. Сложно было ужиться с эмоциями, возникшими во время прохождения игры. Сложно было ужиться с эмоциями, возникшими после финальных титров. Со всей The Last of Us Part II сложно ужиться. Но если у вас получится — вас ждет одно из самых незабываемых и длинных путешествий. Впечатления от прохождения игры будут способны затмить и новый God of War, и Red Dead Redemption 2 и новую Final Fantasy VII.

Читаем дальше!

Хидэки Камия, отец Devil May Cry, Bayonetta, Okami и Viewtiful Joe — признанный мастер изобретательных, но нишевых экшнов от третьего лица. Игры Камии ни с чем не спутать, как и игры его студии Platinum Games (ранее Clover Studios) в целом. Геймдизайнер основал Platinum вместе с другими выходцами из закрытой Clover — Ацуси Инабой (Viewtiful Joe 2) и Синдзи Миками (Resident Evil, The Evil Within).

Читаем дальше!

Ознакомившись с нашей недавней рецензией на игру The Last of Us Part II, Взволнованный Читатель Шакала и одновременно Анонимный Доброжелатель, некто Пчат Кофейный, решил, что текст Владимира Шумилова абсолютно неприемлем, и поэтому прислал нам свой. Ну а мы-то чо, мы за любую движуху во всех ее проявлениях! Так что представляем вам радикальный взгляд на (пока) главный хит этого года — игру The Last of Us Part II.

Читаем дальше!

Если вам кто-то скажет, что The Quiet Man похожа на артхаусные игры Гоити Суды — не верьте! Я клюнул на это и провел в игре три часа (таков ее геймплей по времени), не самые худшие в моей жизни, но и далекие от приятных. Было и грустно, и смешно и стыдно. Я испытал целый спектр эмоций, но по итогу в голове осталось чувство зря потраченного времени.

Читаем дальше!

Хитрец Хидэо Кодзима теперь может добавить в свой внушительный список достижений еще и вангование. Именно знаменитый игродел в конце прошлого года частично предсказал навалившуюся на земной шар сегодняшнюю пандемию. В мире Death Stranding болезнь выкосила людей, а жалкие остатки некогда доминирующего вида изолировались и осели в бункерах под землей. Все сообщения и обмен грузами происходят благодаря бесстрашным курьерам, рискующим своей жизнью во благо других. Ничего не напоминает? 

Читаем дальше!