Вверх
Вниз

Сегодня, 13 февраля 2018 года, выходит очень амбициозной action/RPG Kingdom Come: Deliverance. Произойдет событие, которое игроманы ждали пять лет. Но наиболее прогрессивную, мультикультурную часть геймеров волнует другое — как это в игре про средневековую Европу нет такой полезной фичи, как негры?

Читаем дальше!

Вы удивитесь, но Kerbal Space Program, самый хардкорный в мире космический симулятор, не только жив, но и получил свое первое официальное дополнение — «Making History Expansion». Всех любителей стать виртуальным Илоном Маском ждет «огромный пак нового контента», в том числе «инструменты по созданию своих миссий и задания на основе исторических событий и открытий». Вроде бы неплохо для полумертвой игры, разработка которой (по слухам) прекратилась еще в 2016 году.

Читаем дальше!

Технократический триллер от первого лица от авторов Destiny, Bioshock Infinite и Prototype получил свой первый видеоанонс и дату релиза. Путешествовать по пустой (но это не точно!) огромной космической станции мы начнем уже 20 февраля 2018 года. Готовьте космические подгузники — кажется, будет страшно.

Читаем дальше!

Компания KINGArt Games выпустила новый ролик своей будущей стратегии в реальном времени — Iron Harvest рассказывает альтернативную историю после Первой Мировой войны в стилистике серии картин «1920+» художника Якуба Розальски. Да-да, те самые огромные коптящие дизель-мехи, которые месят навоз в деревнях и сражаются друг с другом.

Читаем дальше!

Если вы думаете, что Голливуд насилует только глупых и беззащитных актеров и актрис, то вы ошибаетесь. Еще он с удовольствием зажимает по темным углам кровожадных космических монстров, тех самых Чужих — чтобы выдоить из них еще хоть сколько-нибудь долларов.

Читаем дальше!

Прогрессивные новости из прогрессивной Америки. В ответ на многочисленные инциденты со стрельбой в американских школах (православные русскоязычные СМИ называют такое «шутингом») армия США предложила разработать игровой симулятор для… учителей. Мол, с его помощью преподы научаться противостоять террористам в американских учебных заведениях.

Читаем дальше!

По тому, сколько раз легендарный шутер от первого лица с элементами стратегии уже переделывается, можно понять, насколько же обленились современные геймдевелоперы и насколько они в плену цифр и бюджетов, которые им показывают продюсеры и проектные менеджеры.

Читаем дальше!