Вверх
Вниз

Новый трейлер Iron Harvest. Дизель-панк против большевиков!

Компания KINGArt Games выпустила новый ролик своей будущей стратегии в реальном времени — Iron Harvest рассказывает альтернативную историю после Первой Мировой войны в стилистике серии картин «1920+» художника Якуба Розальски. Да-да, те самые огромные коптящие дизель-мехи, которые месят навоз в деревнях и сражаются друг с другом.

Якуб Розальски
Якуб Розальски (Jakub Rozalski). Родился в 1981 году в Польше. Сейчас постоянно проживает в Кракове. Стал известным благодаря своей серии картин «1920+», в которых художник соединил мир дизель-панка с обычной сельской Польшей начала прошлого века.

События Iron Harvest («Железный урожай») показывают нам другую Польшу начала прошлого века. По идее разработчиков из KINGArt Games, в 1920 году человечество научилось создавать самые разрушительные машины для убийства — гигантских мехов, но работающих на дизель-топливе. Многотонные машины не отличались высоким КПД и могли бы привезти в ужас реальных борцов за природу, но зато они обладали чудовищным вооружением и могли разрушать города одной своей массой.

В Iron Harvest существует три фракции: Саксонская империя, знать которой унижена поражением в войне и кипит от гнева; Rusviet, измученная баталиями, из-за чего царь Николай II теряет былое влияние, а Григорий Распутин вовсю подбивает народ на бунт; наконец, республика Polania, зажатая между двумя могучими соседями и яростно отстаивающая независимость. Игрок будет управлять отрядом, в который войдут герои, гигантские мехи и обычные бойцы.

Главным художником Iron Harvest как раз-таки и выступает Якуб Розальски, он же занимается и дизайном уровней. Интересно, в своих картинах Якуб воспроизводит наихудший период отношений между Польшей и Советской Россией (Советско-польская война), причем трактует его художник как истинный поляк — «только мы остановили красных».

После Первой мировой войны атмосфера в Европе была пропитана революционными мыслями. Большевики решили воспользоваться этой ситуацией и начали продвижение вперед на запад с огромной армией. Польша была первой страной, оказавшей настоящее сопротивление. Наша независимость была восстановлена всего за два года

Новый ролик «Демо Технологий и Управления» демонстрирует, что в Iron Harvest будет работать динамическое разрушение — уничтожать можно чуть ли не абсолютно все. Вместе с тем и это видео показывает, что выбор жанра игры в пользу RTS вряд ли был правильным — картины Якуба предполагали, что Iron Harvest это будет про управление огромных мехов от первого лица. Но по факту мы видим на экране крохотных роботов, копошащихся в мультяшной сельской местности — совсем не тот эффект, на которым мы рассчитывали:

Однако подождем релиза игры, благо он заявлен уже на этот год — для PC, PS4 и Xbox One.

Скриншоты Iron Harvest

Рисунки Якуба Розальски из серии «1920+»