Perception. Не вижу ничего смешного - Shakal.Tøday
Вверх
Вниз

Perception. Не вижу ничего смешного

(Голосом советского диктора): от создателей BioShock и Dead Space! Разработчики хоррора Perception нашли издателя в лице польской компании Feardemic. Теперь авторы ужастика про слепую девушку с экстра-способностями могут спокойно доделывать свой проект, а мы — готовить деньги (наверно).

Суть этой игры в следующем:

Девушка по имени Диана Гурцкая Кэсси за каким-то хером попадает в заброшенный особняк на краю города. Понятно, что в доме происходит черт знает что — призраки, трупы, веганы. Картину приятно дополняет кладбище рядом с особняком, а также тот факт, что Кэсси — слепая как крот. Последнее не очень-то важно, потому что в этом районе так страшно, что хочется тут же вырвать себе глаза. И можно было бы сказать, что Кэсси просто в какой-то момент упрется в какую-нибудь стену лбом и на этом игра закончится, если бы не одно но — у девушки экстраординарный слух. Даже не слух, но эхолокация, как у китов. Благодаря этой способности Кэсси может неплохо ориентироваться на местности, и ходить в максимально страшные места.

Собственно, судя по геймплейному ролику, Perception («Восприятие») мало чем отличается от других survival horror, которые в последние годы расцвели ужасным буйным цветом. Но идея со слепой девушкой в огромном старом доме выглядит как минимум неплохим шансом для постройки кирпичного небоскреба собственной задницей… сидя в своей комнате, да в тихую безлунную ночь. Геймплей, помимо всяких «буу!» и прочего, приятно дополнят разнообразные стелс-задания и даже квесты. В общем, нужно будет не только визжать от ужаса, но и немного соображать. А потом снова визжать.

Интересно, что Кэсси, чтобы «видеть», нужно издавать звуки (для этого у нее есть трость) — в этом случае она чувствует отраженные звуковые волны, которые позволяют ей понимать, где она находится и что за херня вокруг происходит. Баг этой передовой технологии в том, что тот самый стук привлекает программистов всякую нежить, которой очень интересно, кто это там стучит в 12 часов ночи, бля.

PerceptionPerception и рогатый трупоед

Для студии Deep End Games игра Perception станет первым большим проектом. Созданная из бывших сотрудников Irrational Games, компания выдвинула в 2015 году Perception на Kickstarter и начала клянчить 150 000 долларов. Интересная идея и имена таких людей, как Билл Гарднер (BioShock) и Робб Уотерс (Thief, System Shock) позволили собрать нужную сумму всего за месяц. Но потом о проекте не было слышно целых два года. Кинули? Нет, просто затаились. И вот новости — есть издатель, игру было решено делать для PlayStation 4.

P.S. В ужастике будет ретро-режим под названием Mode 7, который превращает Perception в 16-битный формат. Глупо, но пикселедрочеры оценят:

О дате релиза авторы пока не говорят, разработка продолжается. Предполагается, что Perception выйдет уже в этом году.