Вверх
Вниз


Новый тизер Scorn. Хоррор-адвенчура в стилистике Гигера

Новый тизер Scorn. Хоррор-адвенчура в стилистике Гигера

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Сербская инди-студия Ebb Software выпустила новый тизер Scorn: Episode One. Интерес к этому проекту вызван прежде всего его художественной составляющей: по всему видно, что дизайнеры игры очень любят работы швейцарского художника Ханса Рудольфа Гигера.

«Весь сюжет будет рассказываться прямо в игре, и никакие катсцены не будут отвлекать вас от живого, дышащего мира, в котором вы находитесь. Раскройте глаза шире — игра не смилостивится над вами, если вы что-то пропустите. У всего есть смысл и предназначение — вам лишь надо будет понять, в чем оно заключается.»
steamcommunity.com

 

Игра разделена на два эпизода, первый из которых обещан к релизу в 2017 году — на персональных компьютерах. Суть игры состоит во внимательном исследовании локаций, каждая из которых поделена на отдельные комнаты. В них игрок должен будет разгадывать различные головоломки… естественно, в этом деле ему будут активно мешать, а гнетущая атмосфера добавит в геймплей нужной остроты.

ScornScorn всеми силами пытается быть похожей на кинофраншизу «Чужие»

Scorn появился на Kickstarter еще в 2014 году, но требуемой суммы проект тогда не собрал. Однако разработчики нашли инвестора, что позволило продолжать работу над игрой. Создатели уверяют, что после второго эпизода никаких сиквелов или дополнений они выпускать не намерены.

Последней на сегодняшний день игрой, использовавшей работы Гигера и прямо связанной с «Чужими», был очень удачный и успешный survival horror c элементами стелса Alien: Isolation (2014 г.).


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment